Zelf filters maken voor Instagram Stories met Spark AR: dit moet je weten

Image

Tegenwoordig zie je nauwelijks nog een Insta Story zonder een extra filter voorbijkomen. Waarschijnlijk heb je zelf al eens uitgetest hoe je eruit ziet met zomersproeten of een andere haarkleur, heb je je foto’s al een warme herfstkleur gegeven of heb je al eens gecheckt welke Disneyfiguur het beste bij je past. Grote, succesvolle accounts gebruiken deze filters en effecten evenveel als kleinere privé-accounts. Bijna elke influencer heeft vandaag ook zijn of haar eigen filter uitgebracht. Hoe je gemakkelijk aan de slag kunt gaan met Spark AR en welke stappen je zeker onder de knie moet krijgen, leggen wij uit in dit artikel.

Instagram-filters en effecten voor iedereen met de Spark AR Studio

In onze blogpost over Instagram-filters hebben we al uitgelegd wat de voordelen zijn als je een eigen filter gebruikt in je Instagram Stories. De beste en eenvoudigste manier om zo een eigen filter of effect te maken is met Spark AR Studios, omdat je hier geen kennis van codering nodig hebt. Spark AR is echter een recent programma dat nog niet zo lang op de markt is. Er worden dus nog regelmatig updates gedaan en daarom kan het zijn dat deze instructies niet volledig overeenkomen met de huidige versie, maar de basisprincipes blijven wel hetzelfde. Spark AR verduidelijkt dit ook in zijn eigen tutorials.

Spark AR zelf stelt ook heel wat handleidingen ter beschikking en wanneer je het programma installeert, zie je meteen ook heel wat filmpjes met instructies. Op Facebook is er ook een Spark AR-groep waarin je steeds terecht kunt met vragen bij de community. Het is niet het eenvoudigste programma om mee te werken, maar het is zeker de moeite waard als je je erin verdiept!

Aan de slag met Spark AR

Eens het programma opgestart is, krijg je de keuze of je een leeg project wilt starten – een beetje vergelijkbaar met een volledig wit doek van een schilder. Mocht je dat niet willen kan je ook kiezen om verder te experimenteren met voorgemaakte effecten. Aan de hand van deze basisinstellingen kan jij je concentreren op aanpassingen aan de achtergrond, juwelen of make-up aanbrengen.

Als je nog niet zo vertrouwd bent met Spark AR of andere soortgelijke programma‘s raden wij jou aan om gebruik te maken van een voorgemaakt effect. Op die manier kan je ook je creativiteit de vrije loop laten gaan met het voordeel dat er al enkele basisinstellingen voor jou gemaakt zijn en je dus niet vanaf nul hoeft te beginnen.

Brillen, make-up, hoeden: gezichtsfilters met Spark AR

Op je scherm zie je hoe het basiseffect eruitziet in 3D, net zoals op je Story Camera. Je kunt ook verschillende smartphone-modellen uitkiezen, zodat je ziet hoe je filter eruit ziet afhankelijk van het model of besturingssysteem. Deze selectie vind je onder het drop-down menu bovenaan je telefoonscherm.

Afhankelijk van welk basiseffect je gekozen hebt, zie je op je scherm iemand verschijnen die het effect voor je uittest. Deze proefpersoon probeert jouw effect uit, bijvoorbeeld de rode lippen of een glinsterende oogschaduw.  Aan de linkerkant van de pagina zie je de juiste instellingen voor het materiaal. Spark AR heeft al enkele instellingen voor jou vastgelegd. Jij kunt deze aanpassen om bijvoorbeeld de kleur van de lippenstift of oogschaduw te veranderen. Als je een hoed hebt uitgekozen, kan je deze aanpassen aan de rechterzijde van het scherm, zoals de vorm, kleur, lichtreflecties … Wanneer je gekozen hebt voor een leeg project, moet je deze verschillende materialen tevoren aanmaken in een programma zoals Photoshop en vervolgens importeren in Spark AR.

Nu heb je eindeloze mogelijkheden voor het ontwerp en kan je alles aanpassen: de lichtinval, schaduw, relfecties, gladde, glanzende of matte oppervlaktes…

Leeg project starten in Spark AR

Wanneer je ervoor kiest een leeg project bij Spark AR te starten en niet wilt verderbouwen op een voorafingesteld effect, hebben we hieronder enkele van de belangrijkste begrippen en instructies samengevat. Wat je zeker niet mag vergeten is dat je bij een leeg project zelf materiaal nodig hebt, dat je vooraf in Photoshop ontworpen hebt.

Belangrijkste begrippen en functies bij Spark AR

Omdat het quasi onmogelijk is om voor alle functies van Spark AR een handleiding uit te werken, omdat er simpelweg zoveel keuzes en ontwerpmogelijkheden zijn, hebben we ons beperkt tot het belangrijkste. Om je op weg te helpen met Spark AR, hebben we hier bij linkmaker enkele tips voor beginners verzameld.

  • Assets: aan de hand van Assets kan je zelf elementen toevoegen. Het zijn bijvoorbeeld afbeeldingen of objecten die je zelf importeert. Deze omvatten bijvoorbeeld „Materials“ en „Textures“. Je kunt materialen uitkiezen die Spark AR zelf gratis ter beschikking stelt (“import from AR library”), of je kiest voor je zelfgemaakte materialen (“import from your computer”). Als je ervoor kiest je eigen materiaal te gebruiken, moet je dit dus al op voorhand klaar hebben. Afhankelijk van het effect dat je wilt gebruiken, heb je materiaal nodig in de vorm van JPG of PNG. De mogelijkheden zijn ook hier eindeloos: je kunt een filter ontwerpen waarbij sterretjes of hartjes door het beeld flikkeren – hiervoor heb je maar één sterretje of hartje als afbeelding nodig. Als je een snor of zonnebril wilt toevoegen, heb je deze accessoires ook als afbeelding nodig. 
  • Patch Editor: de Patch Editor, de balk die je onderaan in het programma kan laten verschijnen of verbergen, toont de verschillende ontwerpelementen. Elk element is afhankelijk van elkaar, d.w.z. dat wanneer je één element aanpast dit effect kan hebben op de andere componenten. Aan de hand van een schema in de Patch Editor zie je heel overzichtelijk welke elementen helemaal vooraan in het rijtje staan en welke elementen ondergeschikt zijn. Dit betekent dat wanneer je een Target Tracker invoegt, deze de volgorde bepaalt van alle andere elementen die daarna worden ingevoegd. De naam “Patch Editor” komt van het feit dat je figuurlijk een tapijt van verschillende elementen en attributen aan elkaar naait. Je kunt in de Patch Editor enkel de waarden van afzonderlijke elementen wijzigen, maar niet van de onderlinge elementen. Deze afhankelijkheid van elementen kan je creëren door de elementen naar de linkerkant van het programma te verschuiven en daar te droppen. 

Gezichtsherkenning en 3D objecten: de essentie van Spark AR

Wanneer je in het hoofdmenu op “Add” klikt, kun je elementen toevoegen die je effect voorstellen. bij “Scene Understanding” heb je de keuze tussen verschillende opties: 

  • Face Tracker (gezichtsherkenning): Een Face Tracker toevoegen aan je effect laat toe dat het effect één of meerdere gezichten kan herkennen en daardoor ook het effect zich zo zal aanpassen aan het gezicht. De Face Tracker controleert de positie, grootte en rotatie wanneer het gezicht beweegt. Je kan meer dan één Face Tracker toevoegen als je wilt zodat meerdere mensen tegelijkertijd het effect kunnen gebruiken. Er bestaat ook een Hand Tracker; wanneer je met je hand in het beeld verschijnt, zal het effect van start gaan. 
  • Plane Tracker: Wanneer je een Plane Tracker gebruikt, kan je een 3D object in de opgenomen omgeving van het verhaal plaatsen. “Plane” betekent hier “vlak” en het gaat hier dus om een “vlaktedetector”. De Plane Tracker zal horizontale oppervlakken, zoals een tafel of een vloer, opsporen en detecteren en vervolgens het gewenste object laten verschijnen in de omgeving (vb. een reuzegrote diamant). 
  • Fixed Target Tracker: Met deze Tracker kan je effecten laten verschijnen wanneer er een voorafbepaald item gefilmd wordt. Leg vooraf een bepaald object vast bij de instellingen, vb. je favoriete sneakers. Vervolgers maak je een filter dat de schoenen bestrooit met glitters of doet glimmen. De glitters zullen pas verschijnen wanneer de sneakers in het beeld van de Story Camera komen. Spark AR geeft in een eigen tutorial een voorbeeld van een dansende robot en het Spark AR-logo. De Story Camera detecteert het logo en daarna verschijnt er dan een dansende robot in beeld. 

2D en 3D objecten toevoegen in Spark AR

  • 3D objecten: Wanneer je bijvoorbeeld in het gedeelte “Scene Understanding” een eigen Face Tracker ingevoegd hebt om een filter te maken met dierenmasker, zomersproeten of bril, selecteer je hier de optie “Face Mesh”. Bij het gebruik van deze optie verschijnt er een soort gaas op het gezicht en detecteert de oppervlakte. Wanneer je de Face Mesh selecteert, verschijnt het gezicht als een masker met een dambordpatroon. Wanneer je dit ziet, betekent dit dat het gezicht “actief” is. Nu kan je de kleur, het oppervlak, de schaduw, de textuur … veranderen. In de rechterbalk kan je de parameteres van het masker veranderen; kleur, grootte, positie … Om dit te doen, verander je de waarden bij “Rotation”, “Scale” und “Position”. Op die manier kan je ervoor zorgen dat het masker een beetje zweeft en dus niet op je gezicht geplakt wordt. Als je alle waarden op nul zet dan zal de Face Mesh teruggezet worden naar zijn oorspronkelijke positie. Op dit moment zijn de effecten waarmee je kan uitzoeken welk Disneyfiguur je bent of welke show er het beste bij je past helemaal in! Zelf kan je dit ook maken door bij de Face Tracker de optie “Plane” te selecteren uit de 3D objecten. Nu wordt er een laag ingevoerd waar je, na het klikken op “Material” in het menu, afbeeldingen kan invoegen. Deze foto’s heb je natuurlijk op voorhand al nodig, bijvoorbeeld foto’s van verschillende Disneyfiguren. 
  • 2D objecten: Hier kun je tweedimensionale objecten invoegen, bijvoorbeeld eenvoudige geometrische figuren zoals een vierkant of tekst. Je hebt tal van ontwerpopties in termen van kleur, afstand, enzovoort.

Creëer lichteffecten, glitter en meer

Bij het menu “Add” kan je verschillende lichteffecten invoegen. Je kiest de intensiteit van het licht en vanuit welke hoek het licht moet komen. Je hebt de keuze tussen afzonderlijke lichtpunten, licht dat uit een bepaalde richting komt en verschillende soorten omgevingslicht.

Onder het deeltje “Effects” kan je een “Particle System” toevoegen. Deze elementen heb je nodig wanneer je wilt dat er kleine sterretjes of glinsters uit de lucht vallen of om je heen dwarrelen. Ook bij deze functie zijn er talloze mogelijkheden: bij het rechtermenu kan je uitzoeken hoe snel de deeltjes bewegen, uit welke richting ze komen, hoelang ze zichtbaar zijn en de afstand tussen de verschillende deeltjes. Hiervoor heb je ook al zelf materiaal nodig, zoals bijvoorbeeld een klein hartje. 

Tot slot geeft Spark AR je ook de mogelijkheid om zogenaamde “Blocks” toe te voegen. Aan de hand van deze Blocks kan je specifieke elementen, die je aangemaakt hebt voor jouw project, opslaan zodat je ze later opnieuw kan gebruiken.  Een vooraf ingesteld effect van Spark AR, zoals bijvoorbeeld een bril of hoofddeksel, is eigenlijk niets meer dan een Block dat je steeds opnieuw gebruiken kan.

Jouw eigen Instagram Filter uploaden: het is de moeite waard!

Eens je effect helemaal klaar is, kan je het bij Instagram uploaden. Instagram zal eerst je filter controleren of het voldoet aan de gebruikersvoorwaarden en als dit het geval is zal Instagram je filter vrijgeven en is hij beschikbaar voor alle Instagram gebruikers. 

Zoals je ziet is de weg naar een eigen filter binnen Spark AR niet altijd even gemakkelijk. Wij hopen dat je aan de hand van dit artikel toch de basisprincipes van het programma begrepen hebt en op die manier al een beetje op weg geholpen bent. Als je dan uiteindelijk je eigen filter bij Instagram uploadt en andere users deze gebruiken in hun Instagram Stories vergroot je jouw bereik aanzienlijk. We wensen jou veel plezier en succes bij het ontwerpen van je eigen filter; jouw volgers zullen er weg van zijn!

Werde ein Teil von stylink!

Unsere Community wächst jeden Tag – werde auch du Teil unseres einzigartigen Netzwerks! Du wirst auf Wunsch sofort ausgezahlt. Melde dich ganz einfach und kostenlos bei stylink an.
Jetzt anmelden
About the Author

kara